Seedance 2.5: la referencia de movimiento ya no copia
ByteDance mete 30 imágenes, 10 vídeos y 10 audios en una pasada. Seedance 2.5 no calca el movimiento como Kling: lo interpreta por referencia.

ByteDance publicó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026. La cifra que repite todo el mundo: hasta 30 imágenes, 10 vídeos y 10 audios de referencia en una sola pasada, para generar un plano continuo de hasta 30 segundos. El doble que Seedance 2.0.
Pero el número de referencias es la parte fácil de vender. Lo que cambia de verdad es qué le pides a cada una.
Lo que importa
Hasta ahora, "referencia de movimiento" en vídeo generativo significaba una cosa: calco. Le das un vídeo de alguien bailando y el modelo clona esa coreografía sobre tu personaje, hueso por hueso. Es lo que hace Motion Control de Kling, la referencia del sector en este terreno.
Seedance 2.5 rompe esa lógica. Le metes varias referencias — un vídeo, un audio, otro vídeo — y le dices en el prompt qué papel juega cada una. Del vídeo, el estilo de baile. Del audio, el compás. El modelo no clona: interpreta. Esa es la noticia real, no el contador de 30/10/10.
Qué dice la gente
Los primeros tests públicos van en la misma dirección. Piotr Binkowski comparó 2.5 contra 2.0 con el mismo prompt y la misma imagen de referencia:
El creador Kōda, que lleva semanas probando el modelo, avisa de algo que se repite en varios hilos: el modelo sigue el prompt de forma muy estricta, así que hay que dosificar la acción — 30 segundos se acaban rápido si le pides demasiado.
Y hay una grieta que la demo oficial no enseña. Un repaso de reacciones de Reddit recopilado por Virse AI apunta justo ahí:
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