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Herramientas10 de octubre de 2026Premium

Seedance 2.5: cómo dar peso a tus animaciones con el prompt

Tus personajes flotan porque describes el movimiento y no el cuerpo. Anticipación, acción y reacción: el patrón de tres fases que da peso en Seedance.

Seedance 2.5: cómo dar peso a tus animaciones con el prompt

Tu osito salta, aterriza y parece un fantasma. Sin peso, sin impacto, sin nada. Lo has regenerado cinco veces y sigue flotando.

No es el modelo. Es tu prompt.

Lo que importa

La mayoría de prompts de Seedance describen qué hace el personaje: "salta", "corre", "se sienta". Eso es un verbo. Un verbo no tiene masa.

El peso aparece cuando describes cómo responde el cuerpo: qué se flexiona antes, qué se balancea durante, qué se comprime después. Si no lo escribes, el modelo rellena con el movimiento más genérico que conoce, y el movimiento genérico flota.

Mi postura: deja de pedir acciones y empieza a pedir cuerpos. Es el cambio de prompt con mejor relación esfuerzo/resultado que vas a hacer esta semana.

Qué dice la gente

Las guías que circulan sobre Seedance 2.0 coinciden en algo raro para un mercado que vive de vender "prompts mágicos": todas piden menos florituras y más física observable.

La guía de CapCut sobre movimiento realista lo plantea como una pregunta: ¿qué está cargando el peso? Si no lo sabes, el plano parece que flota.

Otras guías, como la de Scenario, dicen lo mismo con otras palabras: describe fuerzas (momento, fricción, reparto de peso) en lugar de acciones sueltas. Y Atlabs añade que "lento", "suave" o "gradual" rinden mejor que los descriptores de alta energía.

Una aclaración honesta: esto es práctica de comunidad y guías de terceros. No he encontrado una guía oficial de ByteDance que lo respalde palabra por palabra. Y hay un detalle que casi ninguna menciona: la fase que más se olvida es la primera.

El ángulo que nadie está contando

El modelo no sabe física. Sabe vídeos. Ha visto millones de saltos y los promedia. Cuando escribes "salta y aterriza", obtienes la media de todos los saltos del mundo: sin preparación y sin impacto, porque la media los diluye.

Por eso funciona describir tres fases. Cada una te saca del promedio:

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